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バンギラス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特防に関しては実際はすなおこしがあるため、性格無補正努力値無振り個体値Vなら同条件種族値160程。 補正無し努力値全振り個体値Vなら、同条件種族値175程 砂嵐&襷でゴウカザルやマニューラを無理矢理倒せ…ない。奴等はねこだましを持っている!! なので強引に倒すつもりならまもる必須。 ↑ゴウカザルは仕方ないとしても、ねこだましとかわらわり両方入れてるマニュなんてそうそう見ないぞ ってかマニューラ程度のかわらわりならHPにある程度振ってれば素でも耐えるし ↑↑@ヨプなら倒せるんじゃね?ねこだまししてきたところで岩技で返り討ちだし、カウンター型は最低でも相打ちに持っていける。 ゴウカザルは努力値252個体値V性格無補正(役割破壊基本型を参考)、バンギラスは努力値無振り個体値V性格無補正天候砂嵐@ヨプで 猫だましこみで気合球が確定2、同条件インファイトがギリギリ確定1発だった。 こっちはV性格無補正努力値252で地震確定1発、つまり防御にある程度振ればゴウカザルに勝てる きあいだまはともかくインファイトだけで確定1発だからな、 こっちは攻撃無振りで落とせるからHP防御に振った耐久型なら勝てるかも。 ↑計算してみた。性格補正有HP防御全振りVでねこだまし+インファイトは乱数、アイテム持ちは倒せないっぽい。 素早さは低いが、攻撃の高さは相変わらず。 ストーンエッジの登場やかみくだくの物理化によりむしろパワーアップ。 テッカニンのバトンタッチなどでサポートすると非常に使いやすい。 すなあらしで岩タイプの特防が1.5倍に。弱点が多いがカバルドンより技や能力は強いので砂パの主軸も可能? ただし「きあいだま」には要注意。すなあらしが起きてもHP努力値252でゲンガーが撃つと低乱数1発。 特性のおかげでハピナスに次ぐ特殊耐久を誇る 種族値だけ見ると、こいつ強ポケじゃね?とか言いたくなるが、弱点が泣けるほど多い??? 水地面格闘は多いんだよな・・・弱点突かれなければかなり強いんだけど、気合玉地震の安売りが痛い。 ALL31で耐える確率はLv.50で4/7程度、 命中率あわせて7割程度だな。 ・・・どの道実際飛んでくるのは催眠術ってオチだろうけどさ。 まぁ、臆病ゲンガーで道具無し想定だから、フーディンだったり玉だったりすると無理だが。 控えめ辺りのリザードンなんかの気合球も同程度のダメージだからタスキやヨプが無いなら特防は粘るべきだな。 HP防御も両方VでHP252なら意地っ張りガブリアスの地震も最低HP1で確定で耐えるな。反撃手段は限られるが。 カウンター様がいるぞ。 HP振りバンギは耐久V狙い必須か? 必須。ヨプ持たせることによって、カイリキーのばくれつパンチも耐えてカウンター(混乱は運)。タスキカウンター型のタスキを、他ポケにまわせる。 メタグロスのコメットパンチは、耐久両Vでも死ぬ恐れがあるので注意。 バンギラスは素早さの種族値が低いから、しっぺ返しの威力実質150が期待できる ↑61って何気に微妙な数字。結構低いのがいる。 ↑何気にブラッキーより遅いから鈍いとのコンボが有効だし、特殊耐久も砂のおかげでなかなかだから良いんじゃね ↑鈍いもちならしっぺ返しの方がいいと思うが、まあ噛み砕く安定だろ。61はそんな遅くない ブラキのしっぺ返しは噛み砕くが無いからだし。 ↑正直コイツより遅いので悪技打つのなんてヨノワくらいだからしっぺでもいいんじゃね? ↑地面?水の四匹、ドータ、ヤドラン、ヤドキングも打たないか?でもどっちが良いのかね?? ↑そいつら来たら交代した方がよくねぇか? ↑ヤドラン・ヤドキングなら噛み砕くで確2に出来た気が。 なんとか一度舞えてももっと速いヤツ来たり、先制技(マッハパンチやグロス拘りバレットは普通にかなり食らう)で弱点突かれてなかなか3タテ厳しいんですが。破壊力はあるのにねぇ。 ↑素早さ微妙だし竜舞はやめたほうがいい。まだ両刀ロックカットのほうが暴れられる。 舞えたとしても、ノーマル以外の先制技(バレット、マッハパンチ、アクアジェット)が全て弱点だから危なすぎる。 挑発のおかげで役割破壊なしでも一部の物理受けを潰せるのは魅力なんだけどな・・・。 エメラルドの教え技でほのおのパンチを覚えられる。環境そろえばそっちのがいいかも。 唐突に悪いが、最強クラスの配布がこいつやカイリューになったらLv50で使えるんじゃないか? バンギラス普通にフルアタ型 竜舞型 ロックカット型 特殊型 ずっと俺のターン型 拘り型 撃ち逃げ型 両刀スカーフ型 耐久型 砂トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通にフルアタ型 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:フォーカスレンズ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たべのこしも案外いけるかも 確定技:ストーンエッジorいわなだれ 選択技:かみくだくorしっぺがえし/だいもんじ/カウンター/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバからお好みを しっぺがえし使うなら性格はゆうかん推奨 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ244 HP10 (←1回積めば最速115を抜かせる。2回積んだら天下) 持ち物:ノーマル型と同じ 確定技:ストーンエッジ/りゅうのまい 選択技:かみくだく/だいもんじ/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ ↑挑発がはいってると耐久型相手には最低1回は積めるあってもいいかな ↑竜舞するのに攻撃にふるのはどうかと??? HPに振ったほうがバランスがとれる ついでに言うと砂パで1番使われる型がこれ ↑挑発と竜舞の突破力が命なんだから攻撃振らないのは論外 ↑結局どっちにふればいいんだ? ↑耐久型の積み(ブラッキー鈍いとか)とは違い回復手段がない以上、突破型の積み(ボーマンダ竜舞とか)では多少耐久上げても仕方がないから攻撃に振って突破力強化が普通。1発で落ちないように耐久調整はありだが、並以上の耐久あるから弱点つかれても簡単には落ちないし。 ↑HPに振らないとガブリアスにたやすく落とされる羽目になるがな・・・・ ↑ガブリアス相手じゃ1回耐えても厳しいと思うがな… ↑逆鱗ってのはどう?氷の牙でも1回舞ってりゃガブリ消せるが逆鱗だったらガブリどころかボーマンダも消せるぜ。 ただ竜相手にしか活躍できないのが難点だが…氷の牙だと苦手な地面や草もいけるしってもの分かるが ボーマンダも確殺、鋼しか止められねぇってのはでかいと思うんだ。意見頼むぜ。 マンダなら逆鱗<エッジなのでお薦め出来ない。小回りきかなくなるし。 あまり変わらないけど、正確には素早さには244振ればいい。 ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキorヨプのみ 確定技:かみくだく/ロックカット 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ちょうはつ 耐久相手にちょうはつ→ロックカットすると交代で出てきた奴も殴れる いわなだれよりストーンエッジのほうが強い+急所に当たる率高+ピントレンズで1/4急所 かみくだくとストーンエッジで3on3なら十分 ↑いわなだれは3割ひるみが強力 素早さの努力値は130族抜くなら156、マルマイン抜くなら196振ればいい 間違ってたら行ってくだされ でもマルマイン抜いてもどうせ天候変えられるから130族抜きがおすすめ 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/ヨプのみ/フォーカスレンズ 等 確定技:あくのはどう 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/りゅうのはどう/めざパ(岩)/いわなだれ 趣味に見えるが特攻種族値は95とそれほど低いわけではない。 岩タイプの特殊は原始の力とパワージェムのみだがバンギラスは後者を覚えない???。 めざパが面倒なら、威力の低さとPPの少なさが気になるが原始の力で妥協。 フォーカスレンズを持たせるなら吹雪 雷 大文字もアリ? ↑めざパ岩70あったら使うべき? ↑威力105命中100弱点4つ突ける。サブウエポンとして優秀。 原始の力もサブウエポンとしてなら悪くない。 種族値95は低くはないが雷、吹雪、大文字のほうがいいんじゃないのか? ↑いつも思うんだが、低命中+フォーカスより、命中100+達人の帯か特殊1.1倍の道具のがいいと思う。 天気パ対策以外なら。命中100以外は過信できんし、こいつより遅いのもいるし。 物理技を1つ入れたほうが使いやすいかも。 物理技が無いと一応ハピで止まりますだからな・・・特攻全振り補正有り原始の力より攻撃無振りいわなだれの方が強いし。 物理技として、とりあえずいわなだれを追加しておいた。ストーンエッジのほうが威力あるが命中が不安 砂おこしがあるとはいえ過信して耐久をおろそかには出来ないので性格はれいせい ここで思ったことが1つ。はかいこうせんは要らないだろうか ↑特殊型ボーマンダの死に際流星群のような大技がないのであってもいいと思う。 まあ参考までに 悪の波動、120、怯み効果2割 破壊光線、150、次ターン動けない なみのりとかどうよ、地面、岩、炎あたりも落とせるようになる ↑地面は冷凍で、岩はわからんが炎は大体逃げるからほぼ猿専用かも 炎技は火炎放射じゃなくて大文字のほうがいいかも。破壊力が全然違うし、命中もそれほど悪くはない ↑文字とか腐るほど外して最近萎えてきた。 目覚めるパワー草は選択肢にないのか?こいつ相手にエッジ読みでラグラージ・ドサイドン先生が出てくるときが多々あるのだが。 ずっと俺のターン型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:でんじは/いわなだれorかみつくorアイアンヘッド 選択技:メロメロ/いばる 電磁波+攻撃で相手行動率47.25% まぁ運ゲです ちなみに電磁波エアスラキッスの相手行動率は30% 怯み3割りの技が3つあるので弱点を区別できる点ではキッスより優秀と言えるだろう。 怯み型に弱点をつける必要なんてないきもするが… 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ストーンエッジ 選択技:しっぺがえし/かみくだく/げきりん/じしん/ねごと 高い耐久を盾にして攻めに徹する 火力はかなり高いので読み次第では大活躍できる 物理受けエアームドをストーンエッジで高確率乱数2発 羽休めを使われても泣かない ↑なら役割破壊で大文字入れてみる? ↑大文字だと鉢巻巻く意味なくね? ↑役割破壊の意味が分かってる? 撃ち逃げ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:なげつける/ストーンエッジorじしん/ステルスロック/でんじは ↑てか、これトリパじゃないと機能しないんじゃない?ヨプとか持てないし早くないから撃ち逃げの役割が持てない気が。 両刀スカーフ型 性格:むじゃきorせっかち(個人的にはむじゃき) 努力値:攻撃252-n 特攻仮想敵によって調整振りでn 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだく 選択技:じしん/つばめがえし/ほのおのパンチ/かみなりのキバ/こおりのキバ/なみのり/きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 基本は高い攻撃力を生かして攻撃。 受けに回ってくるエアームドやハガネール、ドータクンを特殊技によって撃墜する型。 砂嵐での特防上昇があるので、特防の下がる性格でも気にはならないはず。 ↑スカーフでどうやるんだ 2刀は小回り効かないと駄目だろ、後出し前提か? 竜舞で同じ素早さ得られるからその方が良いだろ ↑こいつの龍舞の機会は結構限られてるしこれもいいかもしれない。出して交換してきそうなの居ないだろ。 耐久型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、カゴのみ、弱点半減実 等 確定技:いわなだれorかみくだくorしっぺがえしorストーンエッジ から最低1つ 選択技:お好みで物理技/れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/てっぺきorのろい/ねむる/でんじは/ステルスロック/みがわり/いばる/いやなおと/ちょうはつ 特防は砂嵐補正でLv.100で実質492。 種族値130の特攻特化タイプ一致95技は等倍なら4発耐えられる。 砂トリパ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:じしん/ほのおのパンチ/三色キバ/ちょうはつ/のろい/ギガインパクト 作られてなかったんで作った。 基本は他がトリクルした後に出て、トリクルが切れる前になげつける。 選択技はギガインパクト以外の攻撃技を1つor2つ、守る・身代わりが気になるなら挑発、積みたいなら鈍い、なげつけた後にまた散りたいならギガインパクト、 個人的にはじしん・挑発がいい。 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん/りゅうのまい & のろい/アイアンヘッド 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス? 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ?(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ココドラ?(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
https://w.atwiki.jp/pokememo246/pages/42.html
バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪のジュエル、こだわり鉢巻 こだわりスカーフ 気合いの襷 オボンの実 龍の舞 食べ残し
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/688.html
公式がバンギラス 名称 公式がバンギラス(こうしきがばんぎらす) ジャンル CM、ゲーム 代表タグ 公式がバンギラス、バンギラスグリーン ニコニコでの消されやすさ 無 素材 元ネタはポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバーのCM。 インタビューに答える人の多くが、バンギラスについて話しているため、バンギラスグリーンなどと呼ばれネタになっている。 音MADでは、チェックの服を着た男性が主に素材として使用されている。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アローラキュウコン、イーユイ(*1)、サンダー、ラティアス、ラティオス やや有利 ウルガモス、カイリュー、クレセリア、テツノドクガ、ドラパルト 不利 格闘全般、地面全般、アーマーガア、チオンジェン、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 すなおこし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww明確な仮想敵がいない限りこちらの振り方を推奨しますなwww D振り A252 B4 D252 特殊耐久を高くできますなwww H12 A252 D244 こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww ■テラスタイプ いわタイプ、ステラタイプ以外は砂嵐のD上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww タイプ 備考 最大火力のストーンエッジを強化しつつ砂嵐の恩恵を受け続けられますなwww耐性は減りますが悪の弱点が消えるので、対ハバタクカミが安定するメリットもありますぞwww ひとりヤンギヤットですなwww砂耐性を維持しつつほとんどの弱点をスイッチしますぞwww 鋼同様ほとんどの弱点をスイッチしますが砂耐性がなくなりますなwww格闘等倍、ガモスへの役割安定、やけど無効が強みですなwww炎技も強化されますが、アマガハッサムピンポなので必須ではないですぞwww これも多くの弱点をスイッチできますなwwwテラバースト採用で水や地面タイプなどへ逆襲できますぞwww当然炎タイプへの役割を失い、テラスバレも相まってとんぼがえりは激痛ですなwww 特殊受けをほぼ捨てますがBの高さを活かして一時的な物理受けに切り替えますなwww格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢ですかなwww自身も砂ダメージを受けるのでテラス後は迅速な遂行が望ましいですなwww ウーラオスなど格闘を対面処理しつつ、一貫性の高いテラバーストを撃てますなwww 全タイプ技1回ずつ強化を受けられ砂の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスはたきで負担をかける以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100(150) 説明不要の主力技ですなwww はたきおとす 65(97)[145] ついに習得を果たした威力・追加効果ともに強力な一致技ですなwww命ごとはたきおとす以外ありえないwwwブーエナ持ちに対しては威力が下がるので注意ですぞwww かみくだく 80(120) 遂行負担共に安定の一致技ですなwww対面で連発しても威力が下がりませんぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 けたぐり 20~120 ばかぢからを失ったのでかくとう技は基本的にこれですなwwwガチグマや一撃ウーラオスにディンルー、ノーマルテラスタルカイリューに刺せますなwwwトドロクツキやサザンドラの鋼テラスにも一貫しますぞwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwイーユイやテツノツツミ相手でもダメージが落ちませんなwww じしん 100 炎電岩鋼毒へ幅広く刺さりますなwww氷技や炎技はピンポ気味なので優先度は高めですなwww れいとうパンチ 75 氷4倍への遂行や役割破壊に使いますぞwwwただしテラスタルに注意ですなwww ほのおのパンチ 75 出てくるハッサムをこんがりですなwww かみなりパンチ 75 物理型における連撃ウーラオスへの最高打点ですぞwwwしかし鉢巻+砂ダメ2回込みでもH無振りの撃破率は必然力の範囲外ですなwwwステラ+珠でようやく範囲内に、ステラ+鉢巻で確定となりますぞwww ロックブラスト 25×2~5[74~185] カイリューや身代わり、ミミッキュ対策ですなwww採用するならエッジと併用ですぞwww + 優先度の低い技・現在必要とされない技ですなwww タイプ 威力 備考 うっぷんばらし 75(112)[225] かみくだくとの威力差が小さく、威嚇などに強く出られる一致技ですなwwwしかし優秀なはたきおとすを蹴ってまで採用する意義は薄いですぞwww加えて現環境の威嚇持ちには他の技の方が刺さりますなwww 10まんばりき 95 じしんと威力が僅差でグラスフィールド下でも半減されないヤロテスタント専用技ですなwwwしかし現在はヤリーヴァが落第し、ヤプ・ブルルが不在なので不要ですぞwww ヘビーボンバー 40~120 アインテは没収されましたなwww岩はけたぐり、氷はエッジで弱点を突けるのでフェアリーピンポですなwwwしかし環境のフェアリーの多くは1.2倍以上のエッジで片付きますぞwww アイアンヘッド 80 ドラゴンクロー 80 氷4倍でないドラゴンの一部への最高打点ですなwww弱点を突いても等倍エッジとの威力差が小さいのでほぼジャラランガピンポですぞwww つばめがえし 60 草闘や虫闘に刺さりますが、環境に数が少ないですなwww唯一使用率上位のガッサは紙耐久なので冷凍or炎のパンツでやkwww ■選択技(特殊) テラバーストを除き採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 アマガハッサムピンポですぞwwwHB特化のアーマーガアが帯で確定2ですなwww ふぶき 110 カバルドンやボーマンダ、ランドロスに対しては基本的にれいとうパンツよりこちらの方が入りますなwwwハチマキ以外でこおり技を採用するならこちらですかなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwwwヤンギは技範囲が広いので採用し得るタイプは飛や妖など限られますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 30600(ストーンエッジ)29835(はたきおとす)24480(かみくだく)20400(じしん)15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) 特殊火力指数 12650(だいもんじ/ふぶき) 物理耐久指数 26910(H252)22925(B4) 特殊耐久指数(すなあらし込み) 37260(H252)39900(D252) ■考察 火力範囲は優秀で両耐久も相変わらず高いですなwww 岩テラスはメインウェポンを強化しつつ悪タイプによる隙を消す攻防一体の立ち回りが可能で、鉢巻岩テラスエッジはHB特化ヘイラッシャを超高乱2にする超火力ですぞwww残飯は砂ダメで相殺できますなwww 岩・虹以外でテラスタルをした場合、すなあらしのD上昇を受けられなくなるので注意ですぞwww地面鋼以外では砂ダメも痛いですなwww もっとも、不一致テラスは数値受けを耐性受けにスイッチできるため重い相手の処理ルートを無理やり開拓できますなwww 砂のD上昇を捨てたとしても弱点を突かれるよりは等倍で受けた方がダメージは小さいですぞwww 元々の数値が高いので砂の補正が無くなるからといって不一致テラスとの相性が最悪だという訳ではないんですなwww砂なしでもD指数はヤャラドスと同程度ですぞwww 今作では明確に有利と言える相手が大幅に減ってしまいましたが、それでもこいつ以外で見るのは厳しいようなポケモンが環境にいるので多くの論者から相変わらず頼りにされていますなwww ヤンギでカイリューを見るのはやや不安定ですが、一度出ていれば砂が撒かれてマルスケが消えるので裏の対策ヤケが遂行しやすくなりますなwww ちなみにけたぐり以外の格闘技だと瓦割りとボディプがありますが、ボディプはBぶっぱでもA特化瓦割りより低火力なので絶対にありえないwww差別化点は威嚇耐性のみですしどのみち低火力ですぞwww 現在はテツノツツミやイーユイなど軽い格闘弱点ポケも多いため瓦割りもそれなりに有用ですなwwwまた帯採用時にB振り輝石ボッキーを確2にするためには瓦割りが必要ですなwww叩き落とせばけたぐりで構いませんがなwww ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwww ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww また、ソーラービーム/ソーラーブレードには「天候が悪いときには威力が半分しか出せない」という効果がありますなwww 砂下では2ターンかけて低威力を使うゴミ技になりますなwwwパワフルハーブでも1ターンで出せるだけで威力は低いままですぞwww つまるところ砂嵐の論理的なデメリットはスリップダメージのみですなwwwそれもタスキ()たべのこし()に頼る異教徒と比べれば小さなものですぞwww もちろんダメージが少ないのに越したことはありませんので、ヤンギラスを軸とするヤーティを組むのであれば16n-1調整が有効ですなwww 物理アタッカーの例に漏れず、ドラパルトなどの鬼火持ちには注意ですなwww H振りまでであれば火傷込みでも鉢巻叩きで必然力の範囲内で倒せますが、Bに振られたりテラスタルを切られたりと耐えられてしまうこともありますぞwww 特殊ヤケと対面させるなどしてできる限り受け出し時に鬼火をもらいにくい場面を作るようにしたいですなwww DLCにて念願のはたきおとすを習得しましたなwww命ごとはたきおとす以外ありえないwww 無強化でもH振りフゴーをぴったり確1にできますぞwww また、きあいパンツも久々に再習得しましたが今世代においては撃ち所が少ないですなwww というのも、役割対象がサブでヤンギを落とそうとしたり、あるいはヤンギ程度行けると思ってゴリ押そうとテラ切ってきたりすることが多く、今世代におけるヤンギは撃ち合いが起きやすいんですなwww ヤンギはその役割破壊を砂の鬼耐久で耐えながらの遂行で運用するケースが多く、結果としてきあパンの押し所が少なくなりやすいため技候補には現状入っていませんぞwww ↑過去の取得可能だった世代でもヤンギは「格闘技を遂行として使うことが多い」という理由からきあいパンツは微妙扱いされていましたなwwwまあ遂行と役割破壊両方を狙える馬鹿力があったのも大きいですがなwww 今作ではしれっとパワージェムを習得しましたなwww詳しくは下記参照ですぞwww 第7世代まではアイアンテールがタマゴ技に設定されていましたなwwwしかしSVではこいつを含む多くのポケモンにおいて、剣盾/BDSPでの技レ/技マ収録を機に削除されたまま放置されていますぞwwwありえないwww ちなみに剣盾不在であったジャローダと、型破りで上からミミッキュを粉砕するという運用にアインテが欠かせなかったオノノクスのみ没収を免れていますなwwwリザードンとエテボースはタマゴ技としては新規追加ですぞwww + 過去環境での記述及び立ち位置の変遷ですなwww ストーンエッジ/かみくだく/じしん/けたぐり@こだわりハチマキorたつじんのおび 初期環境でのテンプレ構成はこれですなwwwドラゴンが猫も杓子も鋼になるのでけたぐりが刺さりますぞwww ロックブラストは第8世代ではあまり役に立ちませんでしたが、四災解禁以降は身代わり持ちが大増殖したため地震を切って入れられることが多いですなwww 長い間メガシンカやダイマックスといったシステムの寵愛を受け無類の役割範囲を誇っていましたが、パラドックス解禁前のパルデア地方ではかつてほど刺さってはいませんでしたなwww しかしパラドックス解禁以降は相方と環境に恵まれ、テラスタルの研究も進んだため完全に復権していますなwww 役割関係表はやや有利ばかりで一見微妙に見えるかもしれませんが、対策必須かつ対策困難なポケモンが多いため環境での価値は高めですなwww 馬鹿力を没収されてしまいましたなwwwありえないwwwこれで遂行をすることも多かったので、これは相当に痛い弱体化ですぞwww ↑アイアンテールも没収されてたりしますなwwwその割につばめがえしが返還されていたりと謎ですぞwww 鋼技にはアイヘがありますが、抜群でも等倍エッジに10しか勝っていないので微妙ですなwww 燕返しも同じく抜群取っても等倍嚙み砕くと同威力になりますかなwww一応飛行4倍のガッサヘラ(チヲハウハネ)には刺さるんですかなwww 初期環境では同じ悪タイプのヤヤゲザンが人気でしたが、あちらと比べ最大火力やサブ火力、パルシェンへの安定性、カイリューやガモスへの対処能力などがメリットですなwwwパラドックス解禁以降は特殊炎が増えたため完全に評価が逆転していますぞwww ソウブレイズやグレンアルマは役割を持てるように見えて格闘技持ちなので注意ですぞwww グレンアルマのアーマーキャノン→はどうだんは耐え切りますが、ソウブレイズのインファイトは無理ですぞwww + 対ラウドボーンについて タイプ相性的には非常に有利なのですが、環境に多い物理受け型が厳しいですぞwww s()が負けているため繰りだし時に喰らわなくても上から鬼火()を撃たれてしまいますなwww やけど状態では鉢巻エッジでも48.8%~58.2%しかダメージが入らないため、なまける連打でジリ貧になりますぞwwwすなあらしはたべのこしで相殺される上粘られると切れますなwww 岩テラス鉢巻エッジなら65.4%~77.7%ダメージが入るため突破可能なように見えますが、一撃で倒せるわけではないので岩等倍のテラスを後出しで切られると受けられてしまいますなwww 帯や珠で悪の波動やパワージェムを持つことで鬼火()を撃たれても遂行できますなwwwただしこの場合も悪や岩が等倍以下になるテラスを切られると突破不可能になってしまいますなwww 炎テラスの場合、受けだし時に鬼火()を喰らわなければやけど無効により倒せるので状況次第では選択肢になりますなwwwC振りの被ダメが痛くなるのでアタッカーかどうかは被ダメから計算する以外ありえないwww 総じて物理受けが多い現環境のラウドボーンに受け出しから安定して役割を持てないため、一旦役割関係から外しますぞwww 悪波入りやジェム入りの有用性が示されるか、物理受けが環境から減ったら有利に戻しますぞwww + 特殊型について ありえないwww…とは限らないですなwww 一致技の打点は悪は29835から19320、岩は30600から19320とかなり下がってしまいますなwww しかしサブ技は気合玉雷吹雪大文字ドロポンと高威力技が揃っていますなwww これにより特殊型のサブ技は17710(気合玉は19320)と物理型の三色パンチやかわらわりの15300の打点を上回ることができますなwww 珠以上のきあいだまなら物理型同様サザンを確1にできますぞwwwレギュレーションA環境ならほぼ必須ですかなwww 役割対象は物理型とほぼ同じですなwwwガモスに不利になり、ラウドボーンに有利になるといった感じですなwww レギュレーションA環境では一致技が下がっても役割対象への遂行性能が落ちづらいですなwww 一致技の打点が下がることでDのほうが高い相手やBD差が小さい相手に対する負担が下がってしまうのは明確なデメリットですが、物理受けに対する負担が向上しますなwww 例えば鉢巻エッジで確3のHB252ヘイラッシャに対し、帯以上の悪波orジェム+かみなりで落とせますぞwwwメガネなら砂込みで悪波orジェムでも確2ですなwww アーマーガアもメガネ悪波orジェムで確2取れますぞwwwただしボディプが痛いので対面で処理するには格闘等倍以下のテラス推奨ですなwww炎テラスなら1.1倍以上の文字で確1も取れますなwww 相手の岩タイプのDも上昇させてしまうことには注意が必要ですなwwwキョジオーンは他のヤケモンでテラスを切らせる必要があり、キラフロルには地震が必須ですなwww また、役割先の炎・霊は鬼火持ちも多いのでそれらをボーナスにできる点は利点ですなwww レギュレーションA環境に多い物理受けラウドボーンに役割を持ちやすいのは明確な強みですぞwww ラウボのテラスまで考えるなら岩テラスで珠以上が無難ですかなwww レギュレーションDでは連撃ウーラが登場したため、雷の採用メリットは大きくなりましたなwww ディンルーやガチグマや霊獣ランドには吹雪が刺さりますなwwwテラスしたカイリューや一撃ウーラを視野に入れるなら気合玉もありですなwww 一致技の火力低下に対するメリットが乏しいと認識されているため、現状は特殊型が候補として載せられていませんぞwww 総合的にロジックして有用と感じたなら好みの範囲で採用するとよいですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 鉄板ですぞwww鋼ヤケや妖ヤケを併用することで汎用性を維持しながらヤーティを竜に分厚くできる名コンビですなwww環境や構築に合わせてヤイラッシャあたりに換装してもよいですなwww ヤンギラスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ★第8世代 バンギラス/第8世代 ★第7世代 バンギラス/第7世代 ★第6世代 バンギラス/第6世代 ★第5世代 バンギラス/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いわタイプ 物理型ヤケモン
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 夢特性:きんちょうかん(相手を緊張させ木の実を食べさせない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 基本物理型 特性:すなおこし 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ラムorヨプor黒い鉄球or達人の帯 確定技:ストーンエッジ/かみくだく/けたぐり 選択技:だいもんじ/まもる/すなあらし/れいとうビーム/れいとうパンチ 砂をまいて味方のガブドリュウズのサポートはもちろん、自信でも攻撃できるのが利点 サンダーやボルトロスなどの飛行に有効なストーンエッジや、数が多いラティに有効なかみくだくは確定 けたぐりは、ミラーやナットレイ、ヒードラン相手に打てるのでできれば入れたい 最後の枠はピンポ読みばかりなので、好みでどれでも入れられる ラムは、ゴースト対策に選出するので鬼火や熱湯などの火傷への保険 黒い鉄球は、先発で出した際に天候を取りやすくするためなので最遅推奨 覚える技 レベルアップ ヨーギラス サナギラス バンギラス 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA DP BW GBA DP BW GBA DP BW - - - - - - - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - - - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - - - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 5 5 8 5 5 8 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 14 - - 14 - - 14 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 22 14 19 22 14 19 22 14 19 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 19 23 38 19 23 38 19 23 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 28 29 23 28 23 23 28 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 28 32 - 28 34 - 28 34 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - 32 37 - 34 41 - 34 41 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 37 41 47 41 47 47 41 47 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 41 46 56 47 54 61 47 54 じしん 100 100 じめん 物理 10 - 46 50 - 54 60 - 54 63 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 50 55 65 60 67 75 70 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 82 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 りゅうのはどう 90 100 ノーマル 特殊 10 技59 こらえる - - ノーマル 物理 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - 100 ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 × ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス 遺伝経路
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248.png 種族値 HP 100 攻撃 134 防御 110 特攻 95 特防 100 素早 61 (コメント・議論スペース) こいつは劣化ドサイでしかないのでしょうか? -- スカル (2009-08-20 17 17 48) 劣化ドサイというわけではないですけど、明確に繰り出せる対象が少なく -- 紫電 (2009-08-20 17 28 11) バンギも総合的にはドサイと同等以上に受けられないとはいえ技1つごとの範囲でかなり劣ってしまっている印象は拭えません -- 続き (2009-08-20 17 29 13) 地震が一致で使えないのは痛いし、そもそもドサイドン自体をバンギが繰り出されたりとかもしますね(弱いと言っているわけではないです) -- 続き2 (2009-08-20 17 30 10) ただ似た系統のポケモンなので比較されるとやはり苦しい印象はあるかと -- 続き3 (2009-08-20 17 30 36) 種族値見るとH振りしたくなるような感じですが、特殊意識するならD振りの方がいいでしょうか? -- FFG (2009-08-21 00 28 56) マンダとカイリューみたいな関係ですかね ドサイバンギ -- スカル (2009-08-21 19 53 20) こいつにスカーフは結構使えると思うんだけどな。追い討ちバグが修正されるまではしんどいなあ。 -- 東 (2009-08-22 11 41 40) 特殊技が使えるのはドサイとの大きな違いだと思うんだが -- 名無しさん (2009-08-26 13 45 36) ドサイは特殊技なんて使わなくても殆どの相手に大きく負担を掛けれるため、特殊技が使えること自体は大したメリットにならないと思いますが -- ポクテ (2009-08-26 16 23 58) バンギラスの特殊技は使えますけど、ドサイドンみたいに一致の火力が出ないので打ち逃げとしてはなぁという感じです 大文字とか冷凍ビーム強いですが遅い故に珠もちょっと使いにくいですよね(使えますが) -- 紫電 (2009-08-26 22 49 39) 音は?w -- 奈梨 (2009-09-14 20 42 23) まず特性が一番の魅力だろう、劣化ドサイだなんて前提が・・・ -- asd (2009-09-18 20 47 10) お初です。 バンギに竜舞(+αに挑発)持たせるのは如何なものでしょう? 耐久相手に出して竜舞積んで居座っていく って思考なんですが、やはりタイプの都合上居座りは効かない子なんでしょうか -- よしずみ (2009-09-24 22 34 18) >asdさん あくまで撃ち逃げという観点で見たときです。まあ純粋な特殊型にするのは劣化以前の問題ですが。 -- ask (2009-09-25 01 47 40) >よしずみさん そもそも積み技自体が終盤の抜き性能を上げるための技ですし、こいつが一番力を発揮出来る戦法は撃ち逃げなので居座って積むとかは論外です。龍舞使うのなら素早さに努力値を割かなければならない分あまりこいつとの相性はよろしく無いかと。 -- ask (2009-09-25 01 52 16) >askさん ありがとうございます。竜舞論外ってことはやはりベクトルがドサイと被ってきちゃうんですね… -- よしずみ (2009-09-25 06 40 47) 上で紫電さんが既に言ってますが、バンギラスは高火力で後出ししやすく鈍足なのでどの戦法が一番強いかと言われると撃ち逃げの様な気がします。うーん、でもそうするとドサイの劣化か・・・難しいですね まあドサイ程役割ははっきりしてないものの弱点付かれない特殊(かなり少ないですが)に繰り出せるので完全劣化と言うわけでは無いと思います、具体的にはラティオスとか。追い討ちバグが無ければ・・・ -- ask (2009-09-25 13 53 49) 普通に撃ち逃げとして使うとドサイに軍配上がりますね かといって自身の性能下げてまで竜舞使うなんてわけにもいかないってことですかね 普通に考えれば特性のこともあって、繰り出し回数増やすことに意味あるポケモンですし… 本当にドサイと被っちゃいますねwww -- よしずみ (2009-09-25 14 13 31) バンギって超霊封じのためだけに存在してるイメージです-スカーフ追い撃ちだけがこいつの存在意義みたいな-他はもはやどうでもいい感じ -- あずき (2009-09-25 17 59 01) フーディンに先手とられるので厳しいのでは? -- asd (2009-09-26 11 33 18) 道具無しフーの気合い玉1発で落ちるのに封じはないでしょ・・・ -- 名無しさん (2009-09-26 12 45 45) バンギラスは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 23 00 57) このL Arcなんかキレがねぇな。偽だろ -- 名無しさん (2009-09-29 07 23 53) 全面的に同意 -- 名無しさん (2009-09-29 11 10 11) ゲンガーにしろ遂行技の気合い玉に引っ掛かる時点で論外ですよね。 -- ブチャラティ (2009-09-29 11 26 53) バンギラスの役割は砂起こしです ゲンガーは気合玉覚えてないと思いますが -- L Arc(本物) (2009-09-29 12 19 47) 不覚にもワロタ -- 名無しさん (2009-09-29 13 18 55) ドサイと比べるとエスパーに出せるのが強みなのかな。気合球フーディンは無理だけど。 -- 風船 (2009-09-29 15 48 53) エッジ/噛み砕く/地震/何か @鉢巻 う~ん・・・ビミョ。 追い討ちは入れなくてもいいような気はするけど -- 水風船 (2009-09-29 15 51 34) ゲンガーに取っては気合い球は基本装備だと思いますよ。 -- 破綻 (2009-10-01 16 34 29) ゲンガーの基本構成は シャドボ・10万・道連れ・催眠術 です バンギは襷を潰せるのでいいかと -- L Arc (2009-10-01 16 58 07) カビゴン倒せない構成のゲンガーを話に出す必要ないでしょ -- さこ (2009-10-01 18 14 43) 皆いちいち釣りに反応してやるなよ・・・ -- 名無しさん (2009-10-01 20 40 29) それにしても色んなとこで評価違うんですねー -- sao (2009-10-01 21 28 14) 某氏なんかは五強って言ってるし。 -- sao (2009-10-01 21 29 08) バンギラスってなんですか? -- ? (2009-10-07 22 44 22) はじめまして?バンギって実際手持ちにいれますかー?迷ってまーす(泣)技は何がオススメですかぁ? -- ライチ (2009-10-07 23 34 05) こいつにHD振りして特殊受けとしての運用はどうでしょうか?砂込みならカビやレジアイスも越えるんで相手をきちんと見極めればけっこう活けると思うんですが -- 名無しさん (2009-11-14 13 27 37) 耐性があれだし元の性能捨ててまでやることじゃないんじゃないかなあ、例えるなら物理受けマンダみたいな。元の耐久指数のお陰でどうしても使えない訳じゃ無いんだろうけど、わざわざバンギでやる意味は無いんじゃないの -- まる (2009-11-15 04 56 29) もとの性能とか見た目からの主観は別にいらないと思う。エースなら劣化ドサイなんで耐久高いなら受けにしてもそれほど問題ないと思う。物理受けマンダは攻撃の方が明らかに有用で飛び抜けてるから受け型がいないんだし -- 名無しさん (2009-11-15 15 30 18) 見た目からの主観は誰の意見か知らんけども。打ち逃げエースなら数値を活かしてラティ始め特殊方面に後だし出来るから劣化では無いよ。物理受けマンダも特殊受けバンギも滅茶苦茶安定する訳では無いし、特化した所詮「受け」に徹するよりも素の耐久活かして打ち逃げ(バンギはスカーフもありだと思うけど)して相手に負担かける方がダメージレース上でも効率的。あと意見を述べるのなら出来るだけコテ付けて欲しいな。新参の自分が言えたことじゃないけど -- 名無しさん (2009-11-15 16 21 18) ごめん、↑は自分。。人にコテ付けろって言っといてこれは無いなwサーセン -- まる (2009-11-15 16 22 18) 始めまして ここまででアクアテールや大文字が出てこないのが不思議で仕方ないのですが・・・また竜舞型は論外ではありませんよ -- 初心者 (2009-11-15 20 29 46) 理由を一切述べずにないのが不思議とか論外じゃないとかどうして言えるのか -- 名無しさん (2009-11-15 21 01 47) アクアテールは出てくる相手に打て、大文字は浮いている鋼に打てます。ごく単純な理由ですね。 竜舞は終盤に狩るべき相手を狩ってからするものですしドサイと違い特殊耐久もあるので舞えないわけではないです。舞ったら舞ったで暴走しますしね。竜舞型を勧めるわけではありませんし、バンギ自体扱い辛いポケモンではありますが 理由を述べていなかったのはすいませんでした -- 初心者 (2009-11-15 21 27 18) 技が豊富で使い方次第ですよね。弱点突かれやすいのでヒードランみたいにスカーフで運用や、HD調整でおいうちラティ狩りピンポイントがよさげですけどね。竜舞は努力値の振り方がAS振り前提と弱点の多さできつい気と思います。 -- ななし (2009-11-15 23 44 49) 繰り出しやすさもありますしね。竜舞はパへの負担等も考慮するとかなりかなり使いづらいですからね。 両刀やスカーフがやはり安定している、という事になりますね。 -- 初心者 (2009-11-16 00 24 18) すみません、上出でてるバンギを5強って言ってる某氏とは誰のことでしょう? -- 名無しさん (2009-11-18 04 21 19) ゲマニのとこにでみた気がす -- ザコぼん (2009-11-18 23 40 35) バンギを打ち逃げ鉢巻、スカーフ、HDに分けた場合それぞれの技はどうすべきでしょうか?またどれが一番の型といえるのでしょうか? -- ななし (2009-11-19 00 31 03) 役割が違う型に一番も何も無いよ。それぞれ採用理由が違うし、仮想敵も異なる。あとHDって微妙だと思うけど A削ってラティオス乱1になるのはアレだし、同じ振り方をするハッサムと違ってD振るだけでメガネ流星群1.5発耐えるし特化するメリットとデメリットがイマイチ噛み合ってない感じ。 -- まる (2009-11-19 20 11 50) スカバンギ強いだろうけど・・・やはり天候バグが痛すぎる -- 初心社 (2009-11-20 00 46 05) 眼鏡バンギは普通に強い気がする。交代先に大文字でハッサム、グロス、冷bでドラゴン、10万でギャラにうてるし又、あくのはどうでナンス完封出来るから個人的にありだと思う。後、物理に比べて特殊は範囲が広いのも特徴 -- 名無し (2009-11-20 10 21 23) 「普通に強い」でなく、ポケモン各々のタイプや特長を最大限に活かした「自然かつ一番強い」型を考えようよ。意表とかピンポイントメタはこの場では要らない。 -- 名無しさん (2009-11-20 15 06 14) HDha -- ななし (2009-11-20 22 53 23) ↑すいません。 流星群2発耐えで考えてHDと考えてました。2発耐える必要ありませんね。 -- ななし (2009-11-20 22 55 44) 特殊オンリーは範囲が広かろうと抜き性能が低いので交代読みが完璧でないと使えないと思いますよ。 -- ななし (2009-11-20 23 06 38) 撃ち逃げとしてみるとガブのサポートができるドサイみたいな感じ?こいつがよぶやつにそこまでガブは強くないしドサイ安定か? -- 名無しさん (2009-12-06 01 58 41) ドサイと比べてる時点でここのレベルが知れるw -- 名無しさん (2009-12-08 02 36 58) ドサイの劣化とかいっているけど まずバンギは特性が売りなのに単純な技の範囲(バンギは特殊も覚えるが)がおなじだから劣化っていってるのか? 笑わせんな。 まずタイプからしてエスパー無効、出した瞬間特防up まぁこれはドサイもいえることだがバンギは特性のおかげで出したターンに特防が上がる。この時点で十分劣化ではない。特に前者はかなりデカイ効果だし、バンギは役割破壊も出来る。 -- 名無しさん (2009-12-08 09 59 07) あとコイツに地震使わせるくらいならいわなだれ使っとけ -- 名無しさん (2009-12-08 10 00 46) 撃ち逃げだとドサイの劣化になるって言ってるだけ。あとこいつが役割もてるエスパーってだれ?☆も髭も蟹も役割は安定しない。具体的に教えて欲しい。あと岩雪崩使うならエッジにすればいい。地震はエッジとの範囲で必要 -- 名無しさん (2009-12-08 12 11 24) ↑スマン完璧にダブルの話になったわ。 うち逃げが劣化になるのは認める エスパー無効でも役割もてる相手もそういない。 しかし特性のおかげで完全劣化とは言わないんじゃないか? シングルも天候パは多いわけで天候を有利にして尚且つ相手を殴れるのはデカイ -- 名無しさん (2009-12-08 17 03 25) もちろん天候変化はつよいが必ずしもそれがメリットとは限らんのよまぁそういう場合は選出しなけりゃいいが -- pdy (2009-12-08 22 28 58) めざ草サンダー、ダース。ファイヤー。レジアイス。ヒードランあたりに出せるのがやはりドサイと違うバンギの強みじゃないですか。 -- ヴォルク (2009-12-08 23 16 03) ていうか今の環境じゃドサイなんてたかが知れてる。どう考えてもバンギは劣化ドサイじゃないだろ。ドサイは所詮机上論だけ。ガチパ相手には何もできないよ -- 名無しさん (2009-12-12 10 38 58) 理由を説明しやがれバーカ -- 名無しさん (2009-12-12 14 12 03) ↑↑ガチパはドサイをマークしてるから何もできなくてもしかたがない。"使えない"ではなく"動きにくい"。マークされてもないのに出しづらいバンギは使いにくい。環境メタはすべてにおいて理由にならない -- 名無しさん (2009-12-12 16 14 46) 正直今ドサイよりも見かけるんだが -- で (2009-12-24 08 25 06) ここで語る型以外にもこいつには可能性があるってことですね -- pdy (2009-12-24 19 36 46) 意地っ張りHA@鉢巻き 陽気AS@スカーフ バンギラスを使うならこんな感じかな 慎重HDは次点 二刀は正直わからん -- 名無しさん (2009-12-24 21 18 30) 意地AD鉢巻きってどう? -- 名無しさん (2009-12-25 10 01 06) ADにしても実はHAとそこまで大差ないんだわこれが だから物理方面も考えたHAから入るのが普通 -- 名無しさん (2009-12-25 14 48 43) ていうかこいつの耐久は調整必須だと思うけどね。話変わってこいつの鉢巻型に氷技持たせるならパンチ>雪崩になんの? -- 名無しさん (2010-01-12 09 16 03) どんなポケモンでも冷P>雪崩じゃないの? -- 名無しさん (2010-01-12 17 45 03) つか雪崩のメリットって何?タイマンだと強くなるとか? -- 名無しさん (2010-01-12 17 59 56) 物理氷技を使うポケモンはみんな牽制として氷技をつかうよね。だから冷Pが基本だよね。 -- 名無しさん (2010-01-13 19 09 21) 氷技を持たせる意味がわからない 普通に考えてエッジがあるから竜は呼ばない グライにもアクアテールで十分 一貫性も氷技にはないんだからいらないでしょ -- bs (2010-01-17 02 14 05) バンギ使ったら相手ガブがうざいから氷技いるんじゃね? -- 名無し (2010-01-17 13 29 14) 現環境のガブは襷が多いから氷技じゃなくても確2にできればいいかもね -- 名無しさん (2010-01-17 14 01 58) そんな釣り針には釣られないくまー -- 名無しさん (2010-01-17 18 29 10) グライとか素でどうでもいい 氷持たせるのはガブ意識もだけどマンダすら耐久振ってくる昨今だし需要はあると思うよ。同族増えてるしけたぐりも欲しい -- 名無しさん (2010-01-17 18 43 40) マンダなんて耐久振ってもこいつにでてこれないでしょ っていうか75×4=100×1,5×2って普通にわかるでしょ たまに命中率とかいうやつがいるけど一貫性も考えたほうがいい けたぐりとか誰にうつんだよ -- bs (2010-01-17 21 24 27) けたぐりは相手のバンギに撃つってことなんじゃないですかね?それでもいらないと思いますが… -- レイ (2010-01-17 23 14 53) けたぐりは同族に撃つって思いっきり書いてありますが…… あと冷凍はガブだけでなくマンダにも刺さるって意味で言ってるんだからその返しはおかしくないですか? ガブをやたら呼び込む以上冷凍は需要あると思いますよ。てか氷も格闘も抜いて何入れるつもりなんです? -- 名無しさん (2010-01-17 23 36 32) ていうか個人的にはアクアテールとか言ってるほうがむしろよくわからないんですが……誰に当てるつもりなんですかね?ドサイ? -- ↑の名無し (2010-01-17 23 41 24) 正直アクアテールはドサイバンギにはいるし欲しいと思います。ドサイ繰り出されやすいですし、アクアテールあればけたぐり(馬鹿力)いらなそう、格闘技のほうがカビにだすんだから一貫性ありますが。地震はグロス一本かな?地震の優先度は低いのかな。 -- はお (2010-01-17 23 54 11) アクアテールは他にカバとか。あと銅鐸に等倍。炎に繰り出すし悪くないんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-18 01 18 41) 石刃追討選択選択(水尾地震冷凍p波乗り文字)@スカーフ -- あ (2010-01-21 23 09 29) 各種特殊ポケに役割持たせる事考えると素早さ↑スカーフまでは確定でいいと思うのですが。 -- JOLLY (2010-02-24 10 37 19) 上の方で劣化ドサイとか書いてあって目を疑った。本当に対戦したことあるのかと。そもそも役割自体全然違うし、特性のおかげでもはや使用率はバンギの方が遥かに上だろ。 -- 名無しさん (2010-03-08 13 21 54) だからこのサイトは役割理論のサイトだとry そりゃ実戦じゃバンギのが強いですよ -- 名無しさん (2010-03-08 22 33 25) 環境が変わる前の議論に突っ込んじゃう人って -- 名無しさん (2010-03-13 23 11 32) 机上論と実戦で答えが食い違うっておかしくないですか -- 名無しさん (2010-03-13 23 19 53) 机上はメタ的な構成とかスカーフとか襷とか無視してるし、実戦と異なるのは仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-14 02 56 37) ↑同意 これだけだと「理論使えねぇ」と誤解されかねないので言っておきますが、理論は技構成の基本であり、動かし方の基本です -- コッコ (2010-03-14 12 33 00) ところでこいつのスカーフ型ってS調整はどこまでいりますかね? -- 旛丞 (2010-03-16 13 59 00) バンギは☆のいる115族抜きの最速でいいかと思われます。調整してもラティのいる110族抜き辺りまでではないでしょうか -- レイ (2010-03-16 22 04 53) ところでスカーフバンギも鉢巻バンギも、 追い打ちor噛み砕く 地震 ストーンエッジは確定ですが、後一枠に皆さんは何を入れてますか? 僕はとりあえずアクアテールを入れてます -- 名無し (2010-03-17 09 12 36) バンギって追い討ちバグ直ったん? 水尾よりは冷パン推奨 -- 水滴 (2010-03-19 07 22 48) 冷パンよりは文字or炎パン推奨 呼ぶハッサムグロスに刺さる あとバンギの冷パンはガブピンポイントだから というか噛み砕くor追い討ち、エッジが確定で文字or炎パンが準確定、地震orテールあたりが選択かと -- とまと (2010-03-19 07 53 30) メインどちらかが等倍で通るならいいじゃない、一貫性の低いパンチなんかはあまり使いたくない。完封されるドサイバンギに入るアクアテールや同じく完封されるルカリオやジバコなんかに入る威力優秀な地震が選択肢になるんじゃないでしょうか。範囲的にメイン2つ+水尾+地震かメイン2つ+けたぐり+炎拳or冷凍拳or追討ち。カビに繰り出して炎拳、冷凍拳はうちたくないですしね。 -- 名無しさん (2010-03-19 11 18 26) そうですか…。まだまだ勉強不足ですね…失礼しました。 -- 水滴 (2010-03-19 11 37 44) 普通にH252D36のラティ流星下降込み確定3発調整にハチマキを持たせて追い打ちじゃダメなんでしょうか?バグっていうツッコミはなしで -- 名無しさん (2010-04-02 05 19 55) それだけのためにバンギいれるならナンスでよくないかい? -- あく (2010-04-02 13 41 23) スカバンギは66向きな感じですね。技は追い討ちエッジは確定でアクテ、文字、冷パン、地震辺りから選択でしょう。 -- ぜろろん (2010-04-07 14 15 52) ↑追い討ち天候バグを知らない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-10 21 33 20) 追い討ちバグは考えないと上に書いてあるのに お前こそ厨二だなwww -- 名無しさん (2010-04-10 22 10 33) ↑↑バトレボって考えが浮かばない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 10 49 20) ↑↑↑ダイパ使えばいいことを知らない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 10 51 58) みんな厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 13 17 22) 釣りかかるたくさんの厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 22 28 16) ラグ呼ぶしめざ草ってどうなんでしょうね? -- 名無しさん (2010-04-11 22 39 21) ↑はっきり言うが無い -- 名無しさん (2010-04-11 22 47 21) 意地張HA鉢巻き エッジ/地震/噛み砕く/テール テールでカバを倒せるのが大きい。でも文字もほしい。どこに入れようか。 追い討ちバグは死ね。 -- あ (2010-04-18 22 28 12) ↑ドサイの劣化っぽい 耐久で勝ってるがドサイにはハードロックあるし地震が一致だし火力あるし -- 名無しさん (2010-04-18 22 39 07) オート砂起こしで十分劣化じゃないよ。んでドサイって66じゃ使いにくいと思うのは俺だけ?63と違ってすぐ死ぬんだが… だから66は例え劣化でもバンギの方がいい気がする。また66の話でさーせんw -- あ (2010-04-19 01 42 27) そもそもドサイは63向けだから。66で使うという考え自体おかしい。 -- 名無しさん (2010-04-19 07 18 20) ドサイって66でも十分強いと思うのは俺だけですかい? -- 名無しさん (2010-04-19 16 04 41) ↑お前だけ -- 名無しさん (2010-04-19 16 13 59) ↑↑お前だけというか釣りにしか思えない -- 名無しさん (2010-04-21 21 24 32) ドサイは63専用ポケみたいなもんか。66ならやっぱバンギか?てかノオーも使いたいんだがコイツと一緒にパに入れれるんか? -- ラッタ (2010-04-22 00 30 50) 66でもドサイはそれなりに見る ただ起点に出来るのが多くないから難しいね バンギノオー両方入れるのはなくはないな それぞれの性能はいいし -- 名無しさん (2010-04-27 05 05 49) ↑↑66で両方入れたことあるけどなかなか面白かった。 バンギを起点にしに来たガブにノオーが出てきて涙目とかねw 相手を撹乱する意味では十分。ただ残りの4体をどうするか非常に迷うし、ただでさえ弱点が多いの2匹も抱えるんだから、立ち回りミスったら崩れるのが早すぎる。 ミスらにきゃいいんだがな。 -- あ (2010-04-27 11 00 15) バンギよりカバの方がよくない? -- ブロリー (2010-04-27 21 20 56) ↑言い忘れてたがバンギはスカーフ -- あ (2010-04-28 11 10 45) ガブにノオーだして大丈夫なのか…?オッカ? -- ああ (2010-04-28 13 00 33) 多分砂仕様だろう -- 名無しさん (2010-04-28 14 15 47) ダブルでドータクンとトリパいばキーするとものすごく強い。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 18 22) 名前 コメント
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特性考察 特性 効果 備考 すなおこし 天候を5ターンの間砂嵐にする ゴミげすがメガシンカ後はこれになるげすなwww きんちょうかん 相手は木の実が食べられなくなる これ以外がりえないwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 メインウェポンげすなwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 命中安定でPPが少し多いげすなwwww かみくだく 悪 物理 80 100 15 強いげすなwwwwおいうちはがりえないwwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 ダークでかっこいいげすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 怪獣と言えば破壊げすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 全てを粉砕するげすぞwwww あばれる 無 物理 120 100 10 山を崩す破壊力げすなwwww かいりき 無 物理 80 100 15 圧倒的パワーげすぞwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 長期戦になっても大丈夫げすぞwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 タイプ的に不利なクチート、ハッサムを灰にするげすなwwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 多いPPで燃やしまくるげすぞwww ほのおのパンチ 炎 物理 75 100 15 特殊受けも粉砕するげすぞwww ほのおのキバ 炎 物理 65 95 15 怯ませることが出来るげすなwwww なみのり 水 特殊 90 100 15 不利な雨を利用するげすぞwwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 カイオーガに抜群げすなwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 ギャラドスを痺れさせるげすなwwww かみなりパンチ 電気 物理 75 100 15 ミロカロスも破壊げすぞwwww かみなりのキバ 電 物理 65 95 15 この技1つだけでまひるみが出来るげすなwwww ふぶき 氷 特殊 110 70 5 異教徒のドラゴンも怪獣の前では無力げすなwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ガブカイリューマンダは吹雪使うまでもないげすなwwww れいとうパンチ 氷 物理 75 100 15 ヌメルゴンにはこっちげすなwwww こおりのキバ 氷 物理 65 95 15 氷と怯みで相手に攻撃させないげすぞwwww ばかぢから 格闘 物理 120 100 5 バンギ同士の戦いで役に立つげすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 メガボスゴも余裕げすなwwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 壁貼られても粉砕するげすなwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 火力を上げるげすぞwwww じしん 地面 物理 100 100 10 揺らすげすぞwwwww あなをほる 地面 物理 80 100 10 無敵げすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 ガュウツーXやチャーレム、対策げすなwwww げきりん 竜 物理 120 100 10 パルキアをも破壊するげすぞwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 遠距離攻撃で支援げすなwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 便利げすなwwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリーメタげすなwwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 怯み狙うならこっちげしょうなwwww ガンギラス基本型 特性 きんちょうかん 持ち物 かたいいし がんせきプレート がんせきおこう くろいメガネ こわもてプレート おまもりこばん こううんのおこう けむりだま いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ リンドのみ ヨプのみシュカのみ リリバのみ ロゼルのみ チイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 候補 ストーンエッジ いわなだれ かみくだく あくのはどう はかいこうせん ギガインパクト あばれる かいりき いあいぎりだいもんじ かえんほうしゃ ほのおのパンチ ほのおのキバ なみのり うずしお かみなり 10まんボルト かみなりパンチ かみなりのキバふぶき れいとうビーム れいとうパンチ こおりのキバ ばかぢから きあいだま かわらわり いわくだき じしん あなをほるシャドークロー げきりん りゅうのはどう ドラゴンクロー アイアンテール アイアンヘッド すなおこしはがりえないwwww相手のきのみを封じるから馬鹿力を入れとけばミラーで少し有利になるげすぞwwwww メガガンギラス型 特性 きんちょうかん→すなおこし 持ち物 バンギラスナイト 確定 はかいこうせん げきりん 候補 ストーンエッジ いわなだれ かみくだく あくのはどう ギガインパクト あばれる かいりき いあいぎりだいもんじ かえんほうしゃ ほのおのパンチ ほのおのキバなみのり かみなり 10まんボルト かみなりパンチ かみなりのキバふぶき れいとうビーム れいとうパンチ こおりのキバ ばかぢから きあいだま かわらわり いわくだきじしん あなをほる シャドークロー りゅうのはどう ドラゴンクロー アイアンテール アイアンヘッド 砂嵐が止むまで時間を稼ぐげすぞwwwww まとめ 餓鬼や廃人どころかゲーフリにまで好かれてる大人気のガケモンげすなwwwww 圧倒的破壊力で相手のパーティを壊滅させるげすなwwww 進化レベルが55と高いげすがそれに見合った強さとかっこよさがあるげすぞwwwww メガシンカ後の特性はすなおこしげすなwwwwwシンカしなくてもそれなりに強いのでシンカさせなくてもいいげすなwwwww
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名前:バンギラス♂ 性別:♂ 年齢:2 身長:8メートル(ちょっと反省) 体重:8㌧ 性格:豪快 備考:まだ幼いヨーギラスの頃、当時の主人であったトレーナーにより 古から復活させた技術の実験体として扱われ、異常なまでの戦闘力と体格を得た。 その時から彼の中で流れる時間は止まってしまい、不老になる。 主食は岩。非常に経済的なのだが、中庭を穴だらけにしてそこに落ちるポケモンが後を絶たないとか。
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バンギラス(グレートポケモン) ◆カード情報 基本情報 HP:160 タイプ:悪 弱点:闘×2 抵抗力:超-20 逃げる:3 2進化ポケモン 《ヨーギラス》 / 《ヨーギラス (悪)》 → 《サナギラス》 / 《サナギラス (悪)》 → 《バンギラスGr》 / 《バンギラス (悪)》 ワザ 悪 あくのおたけび 悪ポケモン以外のおたがいのポケモン全員に、それぞれ20ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。] 悪無無 パワークロー 60 このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしない。 悪悪無無 メガトンテール 120 自分の山札を上から3枚トラッシュ。 ◆考察 ワザ「メガトンテール」は自分の山札を3枚もトラッシュするため、山札切れに注意。 また、大事なカードをトラッシュしてしまわないように。 ◆関連項目 関連カード 《ヨーギラス》 《ヨーギラス (悪)》 《サナギラス》 《サナギラス (悪)》 《バンギラス》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:場にスタジアム《アルフの遺跡》が出ているとき、《アゲハントLv.37》のワザ「ぎんのりんぷん」を使って相手の《バンギラスGr》に60ダメージを与えることはできますか? A:いいえ、できません。 スタジアム《アルフの遺跡》の効果により、相手の《バンギラスGr》の抵抗力は、すべてなくなっているため、60ダメージを与えることはできません。 Q:《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」を使ったとき、弱点・抵抗力の計算は行ないますか? A:はい、行ないます。 悪タイプに弱点・抵抗力をもつポケモンなら、その計算をします。 Q:自分の山札が2枚以下のとき、《バンギラスGr》のワザ「メガトンテール」を使って、相手のバトルポケモンに120ダメージをあたえることはできますか? A:はい、できます。 相手のバトルポケモンにワザによるダメージを与えた後、山札にあるぶんだけトラッシュします。 Q:ポケモンのどうぐ《バブルコート》をつけている悪タイプに弱点を持つ相手のバトルポケモンに、自分の《バンギラスGr》がワザ「パワークロー」を使った場合、弱点の計算はおこないますか? A:はい、おこないます。 《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」は、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしないため、ポケモンのどうぐ《バブルコート》の効果に関係なく、弱点の計算もおこないます。 Q:場にスタジアム《湖の結界》があるとき、《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」を使った場合、弱点の計算はすべて「×2」になりますか? A:いいえ、なりません。 《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」は、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしないため、スタジアム《湖の結界》の効果にも関係なく、ポケモンに書かれている弱点で計算をおこないます。 Q:ポケボディー「レッドアーマー」を持つ相手の《ハッサムGr》に、《ダブル無色エネルギー》と「基本悪エネルギー」がついている自分の《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」で、ダメージを与えることはできますか? A:はい、できます。 《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」は、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしないため、《ハッサムGr》のポケボディー「レッドアーマー」の効果にも関係なく、ダメージを与えることができます。 Q:ポケボディー「レッドアーマー」を持つ《ハッサムGr》に、《特殊悪エネルギー》をつけた《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」を使って、ダメージを与えることはできますか? A:はい、できます。 《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」は、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしないため、《ハッサムGr》のポケボディー「レッドアーマー」の効果に関係なく、ダメージを与えることができます。 Q:相手のポケモンがワザによるダメージや効果を受けない状態のとき、《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」を使って、ダメージを与えることはできますか? A:はい、できます。 《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」は、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしないため、相手のポケモンが受けている「ワザによるダメージや効果を受けない」という効果にも関係なく、ダメージを与えることができます。 Q:自分の山札が残り1枚のとき、《バンギラスGr》のワザ「メガトンテール」を使うことはできますか? A:はい、できます。 相手のバトルポケモンにワザによるダメージを与えた後、山札にあるぶんだけトラッシュします。 Q:ポケボディー「レッドアーマー」を持つ《ハッサムGr》に、《特殊悪エネルギー》をつけた《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」を使って、ダメージを与えることはできますか? A:はい、できます。 《バンギラスGr》のワザ「パワークロー」は、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしないため、《ハッサムGr》のポケボディー「レッドアーマー」の効果に関係なく、ダメージを与えることができます。